Python笔记

不想当科学家的程序员不是好的投资人

文章列表(第3分页)

__bool__ method

2021年2月19日

__bool__只是python对象的一个magic method,它在对象参与条件判断的时候被调用,其返回值用来代表此对象的True或False。 阅读全文->

hashable object in Python

2021年2月18日

看项目代码,发现代码直接用object来作为dict的key,有点疑问,一查才发现原来这叫做hashable object。 阅读全文->

用where查找python在Win系统下的安装位置

2021年2月18日

突然看到原来Win系统下,也有where命令,用来找python的安装位置太赞了! 阅读全文->

理解pygame.Surface

2021年2月18日

我们可以通过load一张图片的方式,生成一个surface对象;也可以创建一个surface对象,然后在上面draw一些图形。 阅读全文->

pygame窗口全屏设置

2021年2月17日

本文给出使用pygame设置窗口全屏的实例代码。 阅读全文->

设置pygame窗口大小可调节

2021年2月17日

本文介绍如何让pygame的窗口可以resize调节,并且如何让背景图片自适应窗口的大小。 阅读全文->

加速screen.blit函数

2021年2月17日

本文介绍两个可以加速执行blit函数的小技巧。 阅读全文->

pygame.draw的使用

2021年2月19日

pygame.draw提供了一些用来画线条的工具,矩形,圆形,椭圆,弧形等等各种形状。 阅读全文->

MRO在多重继承时的作用

2021年2月15日

MRO,Method Resolution Order,应该是一个比较通用的概念,具体是指在有继承关系,特别是多重继承关系的OOP代码中,子类的对象在调用继承下来的函数时,要通过MRO的顺序,去定位具体的调用位置。 阅读全文->

pygame初体验

2021年2月17日

pygame还在继续开发中,已经20年了,很nice,它基于SDL库,good,为了给小孩培养编程兴趣,我先学了! 阅读全文->

lina:网页链接检查工具

2021年2月9日

lina,Link Analyzer,使用线程池技术,速度快,放弃第三方库,用python标准的urllib和re,并且用上了sqlite3数据库,幸好python标准库也支持。 阅读全文->

H.265中的Block Partition Structure

2021年2月8日

本文尝试总结H.265(HEVC)涉及到的Block Partition Structure技术,并与H.264(AVC)进行对比。 阅读全文->

urllib模块的使用

2021年2月5日

urllib模块来自python的标准库,可以用来抓取网络上的URL资源,本文根据自己的需要,做简要总结。 阅读全文->

我的Github项目置顶

2021年3月26日

重回研发,学习Python,不知不觉这几年,积累了好些个个人开源小项目。本文汇总一下,以后也不要全部都置顶了! 阅读全文->

pingip:用ping扫描网段

2021年2月2日

做了个小工具,pingip,用ping扫描网段,将所有回复ping的host ip列出来。 阅读全文->

H.264相关概念和技术细节

2021年2月1日

本文是一篇读书笔记,记录H.264视频编码技术的相关概念和技术细节。 阅读全文->

视频压缩基本概念

2021年5月17日

原始视频数据非常庞大,如果不压缩,就难以传输和复制。codec就是指视频压缩和解压的专业术语。 阅读全文->

log-likelihood损失函数

2021年1月22日

log-likelihood损失函数,是为配合softmax作为output layer,正如 sigmoid 要配合 cross entropy一样,都是为了规避output layer的学习缓慢的问题。 阅读全文->


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